工作、游戏、改变世界

在朱庇特,我们追求“事业”多过“工作”,追求“伙伴”多过“同事”。我们提供有竞争力的薪酬,高大上的办公环境,更提供激动人心的机会和挑战,以及无限多元化的团队氛围。因为相信游戏为世界带来快乐的力量,我们不仅仅是游戏从业者,更是游戏倡导者。

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执行力
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诚邀各类英才加盟

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unity美工

职位要求:

1. 负责美术资源的整理以及导入;

2. 负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量;

3. 负责常规的一些美术资源的制作(人物、特效、场景、UI等);

4. 熟练使用Unity3D引擎,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先;

5. 熟练操作MAYA灯光渲染烘焙流程,有手绘贴图的能力,熟练使用ZB,高模拓扑底模,精通PS,板绘,会MARI,DDO者优先考虑;

6. 使用Unity3D引擎开发提升画面效果工具,根据美术效果要求开发shader,lighting;

7. 负责Unity相关3D引擎开发、集成工作,以及相关逻辑功能开发工作;

8. 与产品、美术以及模型设计小组密切的合作,共同开发成功的软件;

9. 熟悉Unity3D引擎架构设计,2年以上Unity3D引擎开发经验

10. 熟悉Unity相关的基本物理算法;

11. 具有对大规模3D场景进行效率分析和优化的能力及相关经验,虚拟现实有一定工作经营者优先;

12. 有完整Unity3D开发项目经验者优先,有Unity对模型的开发经验优先;

13. 有事业心,能与团队成员有效的沟通;

工作地点:上海

场景模型师

职位要求:

1. 对大型场景有控制能力,如:数据量,整体气氛;有独立的场景分析能力,1年及以上场景建模经验;

2. 熟练掌握Maya或3DMAX,会worldmachine speedtree更优 软件制作出合格的模型;

3. 会使用zbrush对模型进行细化雕刻,用Photoshop,mudbox,Mari制作出高精度贴图;

4. 有一定的美术功底,艺术基础扎实,形体和色彩感觉良好,游戏或艺术类等相关专业优先考虑;

5. 了解模型的布线,能制作出布线合理的模型;

6. 能熟练的布置好模型的UV;

7. 具备良好的职业道德和负责任的工作态度,以及有较强的团队合作能力;

8. 能独立完成项目。

工作地点:上海

角色模型师

职位要求:

1. 熟练掌握人体结构,有出色的形体塑造能力;精通建模,造型能力强,能够配合动画环节合理安排布线;

2. 2年及以上相关工作经验,精通或熟练运用maya、zbrush和photoshop等基本工具软件;

3. 掌握多种模型制作方式,并熟悉绑定对模型的要求;

4. 热爱3d、影视动漫和游戏创作事业,对cg艺术有执着的追求,艺术基础扎实;

5. 具有良好的美术基础和手绘能力,审美能力强,色彩感良好,有zb和法线贴图制作经验者优先;

6. 工作认真负责,积极进取,善于沟通和领悟,具有良好的团队精神和优秀的个人品德.能承受工作压力。

工作地点:上海

特效师

职位要求:

1. 熟悉以Houdini为主的流程和制作,充满热情,思路清晰,勇于迎接挑战;

2. 拥有粒子系统,动力学模拟,毛发,布料,流体,群集方面的丰富知识并且至少精通两个领域;

3. 拥有对其他动力学模拟软件方面的丰富知识,能过利用第三方软件提供高效的解决方案;

4. 熟练掌握相关脚本程序开发,具有策划研发特效插件的能力;

5. 对GPU图形图像渲染学了解者优先;

6. 工作认真负责,积极进取,善于沟通和领悟,具有良好的团队精神和优秀的个人品德.能承受工作压力。

工作地点:上海

毛发/布料/解算师

职位要求:

1. 精通Maya、3DsMax、Houdini中至少一种,能够使用多种特效软件/插件完成项目制作要求;

2. 有丰富的特效制作经验,包括流体、粒子、爆炸、破碎崩塌、刚体柔体、布料、毛发、群组等;

3. 深刻理解自然规律,且有良好的艺术修养和丰富的想象力,对整体的画面效果和动态有良好的把握;

4. 能够独立解决特效制作中遇到的问题,能够独立完成涉及多种特效元素的综合特效;

5. 乐于交流和分享经验,愿意为新人提供指导,积极进取,与当前主流技术保持同步;

6. 有Generalist背景者优先,有脚本语言和程序设计基础优先;

工作地点:上海

原画师(角色原画/场景原画)

职位要求:

1. 根据文字或图片描述内容绘制出符合游戏需要的角色,场景,道具和画面气氛的设计;

2. 负责项目里场景、道具设计、人物;

3. 美术、设计等相关专业院校毕业,有扎实的绘画功底、丰富的想象力;

4. 对各种建筑风格和人体结构有深入的研究,具有丰富的想象力和创造力;

5. 1年以上原画制作经验及作品;

6. 上进心强,善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压;

工作地点:上海

动画师

职位要求:

1. 为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画;

2. 展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力;

3. 大专以上学历,热爱CG动画制作,对动画富有激情,善于交流和分享资源;

4. 了解人类、四足及各种物体的运动规律,有一定美术基础者优先;

5. 熟练操作maya、max软件,熟悉绑定;

6. 对构图有良好的把握,参与过二部以上CG宣传片并有二年以上影视动画经验优先;

6. 上进心强,善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力

工作地点:上海

中高级绑定师

职位要求:

1. 绑定范围包括角色、道具、机械类和根据制作需要进行特殊动态需要的物品;

2. 二年以上专职绑定师经验,资深更佳;

3. 熟悉生物骨骼肌肉结构和机械的动态规律;

4. 熟练运用MAYA进行各类绑定;

5. 良好的动态分析和解决问题的能力和团队协作力,抗压力强;

工作地点:上海

制片助理

职位要求:

1. 督促各部门完成每周产量及制作计划;

2. 向制片主管汇报生产进度,根据进度情况与部门主管协商调配各部门生产顺序,确保项目顺利进行;

3. 协调和分配各流程任务,负责生产过程中信息记录和传达,确保相关人员保持信息同步;

4. 具有一定动画或影视(CG、电影、长篇动画剧集等)制片经验者优先;

5. 善于与美术和管理两方面人员交流沟通;

6. 对于工作充满热情,善于分清工作的轻重缓急,善于提问并找到解决方法;

7. 有较强的组织能力,也懂得关注细节,可以灵活地处理各种突发问题;

8. 掌握制片管理软件的操作和制片进度跟踪技能,从始至终都坚持不懈的执行能力;

9. 一切以实现目标为准的工作态度;

工作地点:上海

分镜师

职位要求:

1. 根据文字脚本运用手绘或Photoshop软件绘制分镜。分镜能清晰表现脚本内容,镜头感强,切换准确流畅,构图合理美观;

2. 理解导演想法对项目进行分镜创作,并且贴合剧情;

3. 熟悉三维动画制作模块优先;

4. 熟悉运动规律,对动画充满热情,有想法,有创意,善于表演;

5. 对影视艺术理论有深刻理解;镜头感强,对运镜把握良好的速度、节奏;

6. 2年制作经验以上(优先考虑),人物结构及动态表现擅长者优先考虑;

7. 能适应项目推进速度,可以承受工作压力,并按时完成工作任务;

8. 具备良好的职业道德和负责任的工作态度;

工作地点:上海

灯光渲染合成师

职位要求:

1. 负责项目中的场景材质灯光、镜头灯光、分层渲染及后期合成制作;

2. 使用Maya MantalRay/Arnold/Vary对项目所提供的镜头文件进行渲染;

3. 能够使用NUKE 、FUSION 、 AE至少一种后期合成软件;

4. 有良好的美术功底和艺术修养,对色彩和光线有良好的感觉;

5. 熟练掌握MAYA材质渲染模块,基本分层渲染输出,高级渲染设置、熟练掌握两种以上渲染器;

6. 有使用renderman渲染毛发、粒子经验者,熟悉渲染农场的架构,网络渲染者优先;

7. 敬业精神,热爱CG制作工作,具备高度的责任感和精益求精的工作作风;

工作地点:上海